드라마, 게임 등 고부가 가치 산업 조명

13일 산업통상자원부는 산업-통상간 연계강화를 위해 발족한 경제통상연구 제3차 모임을 가졌다고 전했다.
이번 모임에는 문화콘텐츠 산업분야의 하나인 게임. 캐릭터 업계. 전문가 고위급 인사들이 참석했다. 업계의 통상현안과 함께 ‘게임. 캐릭터 산업의 글로벌 경쟁력 강화’를 위한 통상정책 방향에 대해 의견을 모았다.
콘텐츠 산업은 드라마. 영화. 게임. 캐릭터 등 분야가 다양하고 타 산업과 연계돼 고부가 가치를 창출하는 유망 산업분야로 점쳐졌다.
현재 세계 엔터테인먼트.미디어 시장규모는 2013년 1조 8천653억 달러로 연 5%대 성장을 기록, 한국은 2.8%의 시장 점유율(7위을 보유하고 있다.
산업부 관계자는 “한류문화, FTA 협정문상 시청각 공동제작 규정 등을 토대로 신규시장 창출의 기회를 마련하고, 한-중 자유무역협정(FTA)를 계기로 중국 시장 활용을 위해 민관이 함께 노력하기로 했다”고 말했다. [시사포커스 / 박태영 기자]
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